A seguir, poderão ler o “Ritual da Roda” ou “Ritual do Jogo” que utilizamos na ESCOLA DE CAPOEIRA FACA DE TICUM:
Bateria:
Olhando a partir do tocador, da esquerda para a direita:
Atabaque, berimbau gunga o berraboi, médio, viola, pandeiro, agogô, reco-reco
Gunga – Marca o ritmo
Médio – toque invertido do gunga
Viola – livre (repica)
Toques (comanda o gunga ou berraboi):
Gunga: Angola
Médio: São Bento Pequeno Angola
Viola: Repica base Angola
Sem palmas
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Gunga: São Bento Pequeno Angola
Médio: Angola
Viola: Repica base São Bento Pequeno Angola
Palmas de 2
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Gunga: São Bento Grande de Angola
Médio: Angola repicada (dobrada)
Viola: Repica base São Bento Grande Angola
Palmas de Terreiro
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Quando for cantar uma ladainha, começará tocando o gunga, seguido pelo médio, viola e atabaque, nessa ordem. No momento da louvação entram os demais instrumentos e as palmas, se for o caso...
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Toque Iúna de Regional (será tocado se houver no mínimo 2 formados para cima + pelo menos 1 pessoa que assegure o toque enquanto os outros 2 jogam).
Jogo de formado para cima, formação da charanga:
1 berimbau, 2 pandeiros
Sem palmas
Sem cantigas
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Em apresentações, nos “acoplaremos” às circunstâncias: tempo, tipo de público, alunos presentes, etc., para transmitir da melhor forma possível a nossa Capoeira. Para ser mais dinâmico e conectar melhor com o público, nas apresentações, quando fizermos jogo de Angola, não será uma Angola muito lenta, e a animaremos com “palmas de 2” para envolver melhor o público.
O que devemos conseguir é realizar apresentações “completas”, mostrando o máximo da cultura Afro-Brasileira. Portanto, sempre que for possível, faremos:
Jogo de Angola
Jogo de São Bento Grande
Projeções
Solos
Maculelê
Apanha laranja no chão
Samba de roda
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Devemos estar atentos ao toque do Berimbau, pois ele é quem comanda a roda e marca que tipo de jogo devemos desenvolver, assim como se devemos parar em qualquer momento e voltar ao “pé do berimbau” ou finalizar o jogo com o parceiro.
Estar atentos a quem está comandando a roda, pois será essa pessoa quem nos dará “pé” para começar o jogo estando “ao pé do berimbau”.
Quando começarmos o jogo a partir do berimbau, evitaremos ficar de pé em frente aos instrumentos, pois atrapalha a visão do que ocorre na roda. Da mesma forma, quando estivermos esperando “ao pé do berimbau”, evitaremos ficar exatamente em frente aos berimbaus, priorizando nos posicionar diante do atabaque e do pandeiro (os 2 instrumentos ao lado dos berimbaus), para favorecer a visão do jogo pelos tocadores de berimbaus.
Em Angola não havera jogo comprado de forma habitual, se for precisso havera só no caso de ter poucos capoeiristas para jogar.
Quando estivermos fazendo “jogo comprado”, pedir permissão ao berimbau que está comandando a roda (pode ser que quem está a cargo da roda tenha parado de tocar para jogar um pouco; nesse caso, terá designado alguém para comandar a roda, ou, na falta disso, será o capoeirista de maior graduação que estiver tocando no momento), pois este será o responsável por autorizar que compremos o jogo. Pode ser que o jogo esteja interessante e o comandante queira ver como se desenvolve ou que tenha ocorrido alguma queda, e o comandante queira dar chance de resposta. Da mesma forma, se o responsável entender que o jogo está bloqueado ou os capoeiristas muito cansados, poderá sinalizar para encerrar o jogo ou permitir que outro jogador compre.
Ao comprar o jogo, faremos sempre a partir da metade mais próxima da bateria, por ser mais seguro, certificando-nos de que os colegas nos viram, para evitar qualquer incidente. E, acima de tudo, estaremos atentos a qualquer chute ou golpe que os jogadores possam dar, pois estando na roda, somos parte dela e podemos ser atingidos a qualquer momento.
Respeitar guarda vencida.
Respeitar e salvaguardar a integridade física e psicológica do parceiro.
Não trocar instrumentos com a dupla que está jogando, para evitar ausência de musicalidade enquanto 2 capoeiristas estão jogando, exceto:
Pandeiro (como há 2, quem quiser trocar pode pegar o que não está em uso, posicionar-se ao lado do outro pandeiro para que o parceiro saia sem que o pandeiro deixe de soar)
Atabaque (quem quiser trocar se posicionará ao lado de quem está tocando, sem interferir, começando a tocar junto até que o colega possa sair, e então assumir a posição ideal para ter controle visual da roda, sem que o atabaque deixe de soar).
Ao terminar o jogo, dar a mão e se incorporar à roda pelo centro (oposto à bateria, olhando-a de frente), caminhando de costas (olhando os jogadores que ainda estão na roda), sem virar as costas para o jogo, pois pode ser perigoso.
Na roda, estar atento a tudo que ocorre dentro dela, mesmo sem jogar, evitando falar, pois qualquer distração pode resultar em um chute inesperado, e responder ao coro e às palmas.
Quando visitarmos rodas, apresentações ou eventos de outro grupo ou escola, é MUITO IMPORTANTE primeiro saber de quem é aquela roda. Ao chegar, apresentar-se, cumprimentar e pedir permissão para participar. Não tentar entrar imediatamente. Primeiro observar o ritual que o grupo ou escola utiliza, para poder fazer como eles fazem. Lembrem-se: estamos “na casa deles”, portanto são “as normas deles”, e devemos nos adaptar. Se não gostarmos, não participaremos novamente, mas respeitaremos como fazem.